本文摘要:在财报的讲解阶段,EACEOAndrewWilson研究了《仿真人生》系列产品的将来及其怎样更进一步拓张其社交原素。Wilson回应:“《仿真人生》系列产品关键做的便是专心致志于合乎游戏玩家启迪、逃离、写作和自身提升的市场的需求,针对社交和比赛感受则并不是务必。”
现阶段目前市面上能经得起時间磨练的单机手游并远比过度多,《仿真人生4》意味著称之为上是一款。自打本不作从二零一四年发售至今,其核心玩家人群依然持续增长。在最近的一季度财报中,EA宣布《仿真人生4》又跨过了新的里程碑式,其职业生涯中独立国家游戏玩家总数早就高达了几千万。
在财报的讲解阶段,EA CEO Andrew Wilson研究了《仿真人生》系列产品的将来及其怎样更进一步拓张其社交原素。Wilson回应:“《仿真人生》系列产品关键做的便是专心致志于合乎游戏玩家启迪、逃离、写作和自身提升的市场的需求,针对社交和比赛感受则并不是务必。”他回应,Maxis“仍在以后设想新一代《仿真人生》”,将不容易对“社交互动交流和比赛”原素有一定的瞩目,重进类似很多年前《仿真人生Online》那样的试着,将其变成“可持续性很多年的《仿真人生》感受一部分的开始”。
Wilson以后回应,根据《仿真人生》在同种类中并没超强力竞争对手的客观事实,EA在未来两年内仍可期待该系列产品的“显著强健”。《仿真人生4》现登岸PC、PS4和Xbox One服务平台,此外,有报道称作,Maxis已经产品研发一个未公布的新IP。模拟仿真人生4(The Sims 4)8.。
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